Ordenador gaming con luces led en el PC y en el ratón. Aparece un altavoz y, en pantalla, un videojuego de tipo shooter.
Destacado Opinión

[Opinión] Para jugar no es necesario un PC de última generación

Los jugadores, como individuos que son, se inclinan por diferentes medios y tienen diferentes preferencias a la hora de jugar. Por un lado, tenemos los fanáticos de Nintendo, que defienden la portabilidad de su consola con uñas y dientes. Los usuarios de PlayStation, por otro lado, creen que la suya es la mejor consola del mercado. Con Xbox pasa algo similar. Sin embargo, los gamers de PC son diferentes a todos los anteriores. En una frase, estos son bastante especiales. La gran mayoría apoya los PC de última generación, aunque esta opinión no es absoluta.

Imagen de título que presenta un fondo negro. Sobre el, letras en 3d donde en caligrafía cubica está escrito Timefall en negro, con los bordes y las caras laterales de los cubos en blanco. Debajo pone Nueva partida en caligrafía normal, en color blanco.
Opinión Otras Plataformas

[Primeras impresiones] Timefall, un RPG que respira frescor

Os traemos un proyecto muy interesante que está en fase de desarrollo. ¡Si buscáis un título del estilo Undertale aquí os presentamos este Kickstarter!

Newage Arts, desde Valencia, viene a ponernos sobre la mesa un RPG diferente. Esta curiosa aventura promete darnos nuevas perspectivas y no difuminarse entre cientos de juegos similares.

Una especie de viñeta de comic desde la que salen algunos de sus personajes, disparando hacia diferentes posiciones. en el centro, el logo del juego, una A en forma del triangulo. Debajo, el nombre del juego en gris y morado.
Destacado Opinión Otras Plataformas

[Primeras Impresiones] Atlas Rogues: Batallas tácticas con mucho carisma

Hemos tenido la oportunidad de probar este MMO de batallas tácticas en su fase Early Access y os traemos un ligero resumen de lo que nos va a traer este curioso título ¡Cubre tu posición porque aquí viene una granada de información!

Imagen promocional del artículo "La accesibilidad en los videojuegos" de la página web Oasis Gamer.
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La accesibilidad en los videojuegos

El mundo de los videojuegos es largo, extenso y apasionante. Como sabréis, desde OasisGamer tratamos de acercar este hobby a más público narrando directamente en audio TODOS nuestros artículos. Aunque sabemos que la industria cada vez es más consciente y existen diferentes tecnologías para hacer que la accesibilidad sea cada vez mayor, consideramos que las desarrolladoras deberían poner más empeño en realizar videojuegos y periféricos accesibles a cualquier persona.

A la izquierda de la imagen aparecen las carátulas originales de los juegos Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y a la derecha una 3DS ejecutando el port de Pokémon Amarillo.
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[Opinión] El mercado de nostalgia funciona 4/4 – Ports, hardware y conclusión

Tras haber visto la técnica de los remakes, y el aprovechamiento de las remasterizaciones, hoy vamos a hablar del apartado que más controversia genera: los ports de juegos antiguos y la salida al mercado de hardware retro –consolas antiguas, periféricos para las mismas, etc.

Comparación gráfica del Age Of Empires frente a su remasterización
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El mercado de nostalgia funciona 3/4 – Las Remasterizaciones

Ya vimos la acogida que tienen los remakes por los jugadores, en el buen y en el mal sentido, pero esta fórmula está cayendo lentamente en desuso. Ante el riesgo de que el juego se vea como un “desgarro” a la memoria de aquel en el que se basa, esta estrategia está siendo sustituida por otra que está ofreciendo mejores resultados en lo que a crítica y ventas se refiere: Las Remasterizaciones

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[Opinión] El mercado de la nostalgia funciona 2/4 – Los remakes

Anteriormente hicimos una introducción del panorama en términos generales, comentando la calidad que ofrecían las empresas de videojuegos, junto con las herramientas que estas utilizan para aprovechar el sentimiento de nostalgia, así que comencemos con una de ellas: Los remakes.

Monkey Island Remake
Opinión

[Opinión] El mercado de nostalgia funciona 1/4 – Introducción

Todas las compañías de videojuegos se han apuntado al carro de las remasterizaciones. Vuelven a vender aquellas obras con las que se ganaron el corazón de tantos de nosotros. La mayoría de sus clientes somos jugadores que ya tenemos dichos productos, pero en versión retro. Aun así, caemos en la trampa, y esto está afectando a los nuevos lanzamientos…

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[Opinión] DLCs: ¿Sacadineros o compromiso para con el jugador?

Hoy en día, un juego de última generación viene a costar unos 50 € (así, en crudo), y su durabilidad -en lo que a tiempo de juego se refiere- muchas veces no sobrepasa las 5 horas. Una “solución” que están dando las compañías desde hace ya varios años es ofrecer contenidos extra que aumentan el disfrute del juego, ya sea en tiempo, estética u otros ámbitos. La cuestión (y aquí viene el debate) es que dicho contenido no suele ser gratis…